Uten datamaskin

skolekoding.no > Uten datamaskin


Når vi programmerer uten datamaskin skriver, eller forteller vi instruksjoner som en person skal utføre.

Personen kan enten flytte seg selv selv eller flytte en gjenstand. Hele tiden må instruksjonen følges strengt linje for linje. akkurat som i en datamaskin. En datamaskin tenker ikke : )

Hvis personen for eksempel ender med å stange mot en vegg, mens å gå ut av døra var det egentlige målet, er dette ekvivalent til at programmet krasjer og gir en feilmelding.


Øvelser uten datamaskin


skolekoding.no
Stein Olav Kivle